Theo báo cáo mới nhất từ công ty phân tích thị trường DFC Intelligence, Nintendo Switch 2 không chỉ được kỳ vọng sẽ bán hơn 100 triệu máy vào năm 2029, mà còn có tiềm năng trở thành đối tác chính cho các nhà phát hành game bên thứ ba trên thị trường console.

Doanh số ấn tượng và dự báo tăng trưởng mạnh mẽ

hững con số dự kiến về doanh số của Nintendo Switch 2 đang vẽ nên một bức tranh đầy hứa hẹn và khơi dậy sự lạc quan mạnh mẽ trong bối cảnh thị trường game toàn cầu vẫn còn nhiều biến động. Mục tiêu mà Nintendo đặt ra – 15 triệu máy được tiêu thụ trước ngày 31 tháng 3 năm 2026 – đã là một minh chứng cho tham vọng lớn lao và niềm tin vào sức hút của hệ máy kế nhiệm. Tuy nhiên, dự báo từ DFC Intelligence, một đơn vị phân tích thị trường uy tín, còn mang đến những viễn cảnh tươi sáng hơn nữa.

Việc DFC Intelligence dự đoán doanh số thực tế có thể đạt 16 triệu máy là một tín hiệu tích cực, cho thấy giới chuyên gia cũng đánh giá cao tiềm năng thành công của Switch 2. Thậm chí, kịch bản lạc quan nhất, với 20 triệu máy được bán ra nếu những nút thắt trong chuỗi cung ứng được giải quyết, thực sự là một con số “khủng” và có thể đưa Switch 2 vào hàng ngũ những hệ máy có màn ra mắt thành công nhất trong lịch sử ngành game.

Trong bối cảnh hiện tại, khi ngành công nghiệp game đang phải đối mặt với không ít thách thức, từ những biến động kinh tế vĩ mô đến sự cạnh tranh gay gắt từ nhiều nền tảng giải trí khác nhau, một khởi đầu mạnh mẽ như vậy của Nintendo Switch 2 sẽ mang đến một luồng gió mới đầy tích cực. Nó không chỉ củng cố vị thế vững chắc của Nintendo trên bản đồ gaming toàn cầu mà còn có thể trở thành động lực thúc đẩy sự tăng trưởng chung của toàn ngành.

Sức hút của thương hiệu Nintendo, kết hợp với những cải tiến được kỳ vọng trên Switch 2, như hiệu năng mạnh mẽ hơn, màn hình hiển thị chất lượng cao hơn và có thể là những tính năng độc đáo mới, đang tạo ra một làn sóng háo hức trong cộng đồng game thủ. Nếu Nintendo có thể đảm bảo nguồn cung ổn định, đáp ứng được nhu cầu lớn từ thị trường, thì việc đạt được, thậm chí vượt qua những dự báo lạc quan nhất là hoàn toàn có khả năng.

Một màn ra mắt thành công rực rỡ của Nintendo Switch 2 không chỉ mang lại lợi nhuận khổng lồ cho công ty mà còn tạo tiền đề cho một thư viện game đồ sộ và đa dạng trong tương lai. Các nhà phát triển game chắc chắn sẽ không bỏ qua một nền tảng tiềm năng với hàng triệu người dùng mới, mở ra cơ hội cho những tựa game độc quyền chất lượng cao và những trải nghiệm gaming sáng tạo.

2025 05 14 image 25 j 1100 ZDXI

Nintendo trở thành đối tác “ưu tiên” cho các nhà phát hành game bên thứ ba

Theo DFC Intelligence, Nintendo có thể trở thành “đối tác chính” cho các nhà phát hành game bên thứ ba trong vòng 5 năm tới. Điều này có nghĩa là các nhà phát hành lớn sẽ ưu tiên phát hành game của họ trên hệ máy Nintendo, có thể là do doanh số ấn tượng dự kiến của Switch 2 (ước tính đạt 100 triệu máy vào năm 2029) và sự quan tâm ngày càng tăng của Nintendo đến việc thu hút các tựa game AAA.

Trước đây, Nintendo thường được coi là một “sân chơi riêng”, nơi các tựa game do chính họ phát triển chiếm ưu thế. Ví dụ, trên Nintendo Switch đời đầu, game do Nintendo phát triển chiếm khoảng 80% tổng doanh thu phần mềm. Ngược lại, trên các nền tảng PlayStation, game từ các nhà phát hành bên thứ ba chiếm khoảng 85% doanh số. Tuy nhiên, với Switch 2, Nintendo dường như đang thay đổi cách tiếp cận, thể hiện sự cam kết mang các tựa game AAA từ bên thứ ba lên nền tảng của mình.

Sự thay đổi này có thể mang lại nhiều lợi ích cho cả Nintendo, các nhà phát hành bên thứ ba và người chơi. Nintendo sẽ có một thư viện game đa dạng hơn, thu hút nhiều đối tượng người chơi hơn. Các nhà phát hành bên thứ ba sẽ có cơ hội tiếp cận một lượng lớn người dùng tiềm năng trên nền tảng Switch 2. Và người chơi sẽ được thưởng thức nhiều tựa game chất lượng cao, từ các game độc quyền của Nintendo đến các tựa game AAA từ các nhà phát hành lớn.

Nintendo Switch 2 Console and Accessories Hero

Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi nhiều yếu tố, bao gồm:

Sự thành công của Switch đời đầu: Với hơn 150 triệu máy bán ra, Switch đã chứng minh rằng Nintendo có thể tạo ra một nền tảng hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Hợp tác với các nhà phát hành lớn: Nintendo đã mở rộng hợp tác với nhiều nhà phát hành lớn như EA, Take-Two, Capcom, Square Enix, và thậm chí cả Microsoft, để đưa các tựa game đình đám lên Switch 2.

Cải tiến phần cứng: Switch 2 được trang bị phần cứng mạnh mẽ hơn, hỗ trợ độ phân giải 4K khi kết nối dock, giúp các tựa game AAA chạy mượt mà hơn.

Tác động đến ngành công nghiệp game toàn cầu

Sự ra mắt của Switch 2 được DFC Intelligence đánh giá là “sự kiện quan trọng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game”. Trong bối cảnh các hệ máy khác như PlayStation và Xbox đang gặp khó khăn do trì hoãn phát hành game lớn (như GTA 6), Switch 2 có thể trở thành động lực chính thúc đẩy tăng trưởng cho ngành game trong năm 2025 và những năm tiếp theo.

Đặc biệt, tại thị trường Nhật Bản, nơi Nintendo có vị thế vững chắc, Switch 2 được kỳ vọng sẽ thúc đẩy doanh số phần mềm tăng 25%, góp phần tăng trưởng 3% cho toàn ngành trong năm nay.

Kết luận

Với những dự báo lạc quan từ DFC Intelligence, Nintendo Switch 2 không chỉ là một hệ máy kế nhiệm thành công của Switch, mà còn có tiềm năng định hình lại mối quan hệ giữa Nintendo và các nhà phát hành game bên thứ ba. Nếu Nintendo tiếp tục duy trì đà phát triển này, họ có thể trở thành trung tâm của ngành công nghiệp game trong những năm tới.