Chỉ Rockstar Mới Có Thể Làm Game Ngân Sách Khủng?

0
THUMB BAI VIET 3 8

Trong một cuộc phỏng vấn đầy thẳng thắn, Shawn Layden – cựu chủ tịch PlayStation Studios – đã đưa ra một lời cảnh báo nghiêm trọng về tình hình tài chính của ngành game. Ông cho rằng các nhà phát hành không nên phê duyệt những dự án có ngân sách game trên 200 triệu USD, bởi chi phí phát triển đang ngày càng tăng cao trong khi biên lợi nhuận lại bị siết chặt. Theo Layden, chỉ những studio hàng đầu thế giới như Rockstar Games, với khả năng bán được 25 triệu bản dễ dàng, mới đủ sức chơi “canh bạc” mạo hiểm này.

Lời cảnh báo của Layden không chỉ phản ánh một sự thật phũ phàng về kinh tế mà còn đặt ra một câu hỏi lớn về tương lai của các tựa game AAA. Liệu chúng ta có đang bước vào một kỷ nguyên mà chỉ những gã khổng lồ mới có thể tồn tại?

Ngân Sách Game “Tử Thần”: Vì Sao 200 Triệu USD Lại Là Rủi Ro Khổng Lồ?

Shawn Layden đã đi thẳng vào trọng tâm của vấn đề khi phân tích về ngân sách game hiện nay. Ông cho rằng nhờ lạm phát và độ phức tạp ngày càng lớn của các tựa game, chi phí sản xuất đã cao kỷ lục. Trong bối cảnh đó, một dự án có ngân sách trên 200 triệu USD sẽ mang lại rủi ro cực kỳ lớn. Layden giải thích: “Nếu bạn bỏ ra trên 200 triệu USD để làm game, biên lợi nhuận sẽ cực kỳ eo hẹp trừ khi bạn chắc chắn bán được 25 triệu bản.”

Cựu chủ tịch PlayStation: ngành game đang đối mặt với “sự sụp đổ của tính  sáng tạo”, AI không phải "cứu tinh"

Con số 25 triệu bản là một cột mốc mà chỉ những tựa game thành công vang dội nhất mới có thể đạt được. Điều này có nghĩa là một tựa game AAA trung bình, dù có thành công và được đánh giá cao, vẫn có thể gặp khó khăn trong việc thu hồi vốn và tạo ra lợi nhuận đáng kể. Đây là một thực tế khắc nghiệt, buộc các nhà phát hành phải suy nghĩ lại về cách họ đầu tư vào ngân sách game.

Sự Sụp Đổ Của Các Studio: Bài Học Đắt Giá Từ Concord và Firewalk

Lời cảnh báo của Layden không chỉ là lý thuyết suông. Ông đã lấy ví dụ từ trường hợp của Concord và Firewalk Studios – một studio của PlayStation vừa bị đóng cửa. Việc một tựa game AAA thất bại có thể dẫn đến thua lỗ nặng, thậm chí đóng cửa studio. Điều này cho thấy rủi ro của ngân sách game khổng lồ là rất lớn, và các nhà phát hành phải đối mặt với những hậu quả nghiêm trọng khi một dự án không đạt được kỳ vọng.

Trường hợp của Firewalk Studios là một lời nhắc nhở đau đớn về sự bất ổn của ngành công nghiệp game hiện nay. Một thất bại có thể không chỉ làm mất đi một tựa game, mà còn làm mất đi một studio và công sức của hàng trăm con người.

Chỉ Rockstar Mới Đủ Sức Chơi: Tầm Vóc Vô Song Của GTA

Layden đã đưa ra một sự so sánh rất thẳng thắn: chỉ có Rockstar Games mới đủ sức chơi “canh bạc” này. Lý do là bởi thương hiệu Grand Theft Auto có một sức hút và khả năng bán hàng không thể tin được.

Rockstar lên tiếng về vụ rò rỉ GTA 6 - Tin Game

  • GTA V đã xuất xưởng hơn 215 triệu bản trên 3 thế hệ console.
  • Trong vài năm gần đây, game này vẫn đều đặn bán thêm 15 – 20 triệu bản mỗi quý.
  • Các nhà phân tích dự đoán GTA 6 có thể bán tới 38 triệu bản ngay khi ra mắt.

Những con số này đã đặt Rockstar vào một vị thế độc tôn, cho phép họ phê duyệt ngân sách game khổng lồ và tự tin vào khả năng thành công của mình. Layden tin rằng các studio khác, với những IP không đủ tầm vóc, không nên cố gắng sao chép mô hình của Rockstar.

Vòng Lặp Luẩn Quẩn Của Giá Game: Từ 60 USD Đến 70 USD

Một trong những nguyên nhân chính dẫn đến sự bất ổn của ngân sách game là giá bán. Layden cho rằng các hãng game đã chấp nhận đánh đổi lợi nhuận cao để lấy độ phủ rộng. Trong nhiều thế hệ, giá game đã bị giữ ở mức 59,99 USD, vì các hãng lo ngại rằng nếu tăng giá sẽ làm giảm sức mua.

Layden nói: “Không ai muốn là người đầu tiên nâng giá, vì sợ mất khách. Nên cuối cùng, các hãng phải chấp nhận ăn vào lợi nhuận.” Điều này đã tạo ra một vòng lặp luẩn quẩn: chi phí sản xuất tăng, lợi nhuận bị bào mòn. Phải đến thế hệ console thứ 9 (PS5, Xbox Series), các hãng như Take-Two, EA, PlayStation mới đồng loạt nâng giá lên 70 USD. Theo Layden, cách hợp lý hơn là tăng giá dần qua từng thế hệ, thay vì giữ chặt một mức giá suốt nhiều năm.

Lời Bình Hóm Hỉnh, Sự Thật Phũ Phàng: “Bãi Đậu Xe Đầy Siêu Xe Thể Thao”

Layden đã đưa ra một lời bình luận đầy hóm hỉnh nhưng cũng rất phũ phàng để minh họa cho sự thay đổi về lợi nhuận. Ông kể rằng: “Thời PS1, bãi đậu xe đầy siêu xe thể thao. Đến thời PS4, điều đó không còn nữa.” Lời bình luận này cho thấy game development từng là một ngành có biên lợi nhuận cao trên mỗi sản phẩm, nhưng giờ đây mọi thứ đã thay đổi.

Lời nói cuối cùng của ông đã tóm tắt lại toàn bộ vấn đề: “Vì bán 20 triệu bản với giá 60 USD cho một game chỉ tốn 10 triệu USD sản xuất khác hoàn toàn so với bán 20 triệu bản 60 USD cho một game ngốn đến 160 triệu USD.” Câu nói này cho thấy sự bất hợp lý của mô hình kinh doanh hiện tại.

Lời Kết: Ngân Sách Game – Bài Học Về Sự Thực Tế

Lời cảnh báo của Shawn Layden về ngân sách game là một bài học đắt giá về sự thực tế. Ngành công nghiệp game đang ở một thời điểm quan trọng, nơi sự sáng tạo phải đi đôi với sự bền vững về mặt kinh tế.

Chỉ những studio như Rockstar mới có thể mạo hiểm với ngân sách game khổng lồ. Với phần lớn các studio khác, việc chấp nhận rủi ro này có thể là con đường dẫn đến sụp đổ.


Bạn muốn ủng hộ các studio phát triển game một cách bền vững?

Hãy ghé thăm HALO Shop ngay hôm nay để sở hữu các console, game và phụ kiện! Chúng tôi luôn có những sản phẩm tốt nhất để bạn tận hưởng những trải nghiệm đỉnh cao và ủng hộ sự phát triển lành mạnh của ngành!

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *