BioWare Thất Bại Do Đâu? Cựu Binh Mark Darrah Chỉ Ra Nguyên Nhân Sâu Xa

0
THUMB BAI VIET 20

Từng là một tượng đài bất khả xâm phạm của thể loại game nhập vai (RPG), BioWare đã đánh mất hào quang sau nhiều sản phẩm gây thất vọng, đỉnh điểm là cú vấp lớn với Dragon Age: The Veilguard. Giờ đây, một trong những cựu nhân viên kỳ cựu nhất của studio, Mark Darrah, đã thẳng thắn chỉ ra nguyên nhân sâu xa của những thất bại này. Theo ông, BioWare đã chia nhỏ nguồn lực và cố gắng phát triển quá nhiều game cùng lúc, một chiến lược đã hủy hoại studio từ bên trong.

Phân tích của Mark Darrah không chỉ là một cái nhìn nội bộ mà còn là một bài học đắt giá về quản lý dự án trong ngành game. Ông tin rằng chính EA đã tạo ra tình trạng “cannibalization” – nơi tài năng bị phân tán và cạnh tranh nội bộ, dẫn đến chất lượng sản phẩm bị ảnh hưởng nghiêm trọng.

BioWare: Từ Tượng Đài RPG Đến Những Sản Phẩm Gây Thất Vọng

Trong quá khứ, cái tên BioWare gắn liền với những siêu phẩm RPG đã đi vào lịch sử như Mass Effect hay Dragon Age: Origins. Những tựa game này không chỉ có cốt truyện sâu sắc mà còn có lối chơi độc đáo, tạo nên một di sản vĩ đại cho studio. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, BioWare đã không còn giữ được phong độ đó. Mass Effect: Andromeda (2017) đã nhận được những đánh giá trái chiều, và gần đây nhất, Dragon Age: The Veilguard đã trở thành một cú ngã đau đớn, nhận một loạt “gạch đá” từ cộng đồng game thủ.

BioWare

Những thất bại liên tiếp này đã khiến người hâm mộ mất dần niềm tin vào BioWare, đặt ra câu hỏi về việc studio này đã thay đổi như thế nào và đâu là nguyên nhân của sự sa sút. Lời giải thích từ Mark Darrah đã mang đến một cái nhìn rõ ràng hơn về những gì đã xảy ra.

Nguyên Nhân Sâu Xa: Phân Tán Nguồn Lực Và “Ăn Thịt” Nhân Tài

Theo Mark Darrah, nguyên nhân của những thất bại tại BioWare không phải là do thiếu tài năng hay sự sáng tạo, mà là do một chiến lược phát triển sai lầm. Ông cho rằng studio đã cố gắng làm quá nhiều thứ cùng lúc, chia nhỏ nguồn lực để xử lý nhiều dự án song song. Việc này đã tạo ra một tình trạng mà ông gọi là “cannibalization”, nơi các dự án cạnh tranh với nhau để giành lấy nguồn nhân lực tốt nhất.

BioWare

Điều này dẫn đến việc các nhân viên có kinh nghiệm và tài năng bị phân tán, không thể tập trung toàn bộ tâm huyết vào một dự án duy nhất. Hậu quả là quá trình phát triển bị kéo dài, các đội ngũ phải cắt giảm chất lượng và đốt cháy giai đoạn để kịp thời hạn. Đây là một vấn đề nghiêm trọng, đặc biệt đối với các tựa game RPG cần nhiều thời gian để trau chuốt cốt truyện và gameplay.

Bài Học Từ DICE: Tập Trung Hết Mực Cho Một Dự Án

Để làm rõ hơn quan điểm của mình, Mark Darrah đã lấy DICE – một studio khác của EA – làm ví dụ. Ông nhận định rằng DICE “thường chỉ tập trung vào một dự án, và đôi khi họ làm rất tốt.” Mặc dù DICE cũng có những dự án không thành công, nhưng khi họ tập trung toàn bộ nguồn lực vào một game, họ có thể tạo ra những sản phẩm chất lượng cao như Battlefield 3 hay Battlefield 4.

Phân tích này của Darrah cho thấy một triết lý phát triển game hiệu quả: tập trung vào một dự án duy nhất, dành toàn bộ tài nguyên để đảm bảo game đạt chất lượng tốt nhất có thể. Đây là một bài học mà BioWare đã bỏ qua và phải trả giá bằng những thất bại.

Hệ Quả Nghiêm Trọng: Anthem và Dragon Age Bị Ảnh Hưởng Bởi Việc Ưu Tiên Dự Án Khác

Mark Darrah đã chỉ ra rằng các tựa game như AnthemDragon Age: The Veilguard đều bị ảnh hưởng bởi việc EA ưu tiên một số dự án khác, như Mass Effect: Andromeda trước đây. Mặc dù Andromeda cũng không phải là một thành công lớn, nhưng nó đã nhận được sự ưu tiên về nguồn lực từ EA, khiến các dự án khác của BioWare bị bỏ lại phía sau.

BioWare

Việc phải xử lý 2, 3, thậm chí 5 dự án song song là quá sức với một studio có quy mô như BioWare. Điều này không chỉ gây ra sự phân tán về nguồn lực mà còn tạo ra một sự bất ổn trong nội bộ, làm mất đi sự tập trung cần thiết để tạo ra một siêu phẩm.

Lời Khuyên Thực Dụng Cho Tương Lai: Lấy Thất Bại Làm “Bài Học” Để Đàm Phán Với EA

Trong buổi phỏng vấn, Mark Darrah cũng đưa ra một lời khuyên đầy thực dụng cho đội ngũ phát triển Mass Effect tiếp theo. Ông khuyên họ nên lấy thất bại của Veilguard làm một “bài học” để đàm phán với EA, nhằm đảm bảo điều kiện tốt hơn cho dự án của họ. Lời khuyên này thể hiện sự hiểu biết sâu sắc của ông về văn hóa làm việc tại EA.

Bằng cách chỉ ra những sai lầm đã xảy ra với Veilguard, đội ngũ Mass Effect có thể thuyết phục EA rằng họ cần có đủ thời gian, ngân sách và tự do sáng tạo để tạo ra một tựa game thành công, tránh lặp lại những sai lầm trong quá khứ. Đây là một chiến lược sống còn, một cách để BioWare có thể duy trì được khả năng sáng tạo của mình.

BioWare và EA: Một Mối Quan Hệ Phức Tạp Cần Định Đoạt

Lời nói của Darrah cũng cho thấy mối quan hệ phức tạp và đầy căng thẳng giữa BioWare và EA. BioWare là một studio sáng tạo, luôn muốn thử nghiệm những ý tưởng mới, trong khi EA là một tập đoàn lớn, ưu tiên lợi nhuận và hiệu quả. Sự xung đột giữa hai triết lý này đã dẫn đến nhiều vấn đề trong quá trình phát triển game.

Để có thể lấy lại được hào quang, BioWare cần phải tìm cách để cân bằng giữa việc duy trì khả năng sáng tạo và đáp ứng được các yêu cầu kinh doanh của EA.

Lời Kết: BioWare – Đã Đến Lúc Cần Một Sự Thay Đổi Lớn

Những nhận xét của Mark Darrah đã chỉ ra nguyên nhân sâu xa của những thất bại tại BioWare. Studio này cần phải có một sự thay đổi lớn trong cách quản lý dự án, tập trung vào việc phát triển một game tại một thời điểm, để đảm bảo game đạt chất lượng tốt nhất có thể.

Tương lai của BioWare và các thương hiệu của họ sẽ phụ thuộc vào việc họ có thể học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và tìm ra một hướng đi mới hay không.


Bạn muốn trải nghiệm lại những tựa game kinh điển của BioWare và hiểu rõ hơn về di sản của họ?

Hãy ghé thăm HALO Shop ngay hôm nay để sở hữu các tựa game Dragon Age và Mass Effect! Chúng tôi luôn có những sản phẩm tốt nhất để bạn tận hưởng những trải nghiệm đỉnh cao!

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *