Cộng đồng game thủ kinh dị trên toàn cầu đang sục sôi hơn bao giờ hết với những thông tin nóng hổi về tựa game tiếp theo của Capcom: Resident Evil 9, hay còn được biết đến với tên gọi chính thức là Resident Evil Requiem. Dù đoạn trailer hé lộ tại sự kiện Summer Game Fest tuần trước chưa xác nhận rõ ràng về góc nhìn gameplay, nhưng giờ đây, thông qua một buổi demo “hands-off” độc quyền, chúng ta đã có câu trả lời đầy phấn khích: khi kiệt tác kinh dị mới nhất của Capcom ra mắt vào tháng 2 năm 2026, nó sẽ cho phép người chơi chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất (First-Person) và góc nhìn thứ ba (Third-Person) bất cứ khi nào bạn muốn! Đây là một bước đột phá lớn, đánh dấu sự lắng nghe người hâm mộ của Capcom và mở ra một kỷ nguyên mới cho series kinh dị huyền thoại này. HALO Shop sẽ cùng các bạn phân tích sâu hơn về ý nghĩa của tính năng linh hoạt này, những gì chúng ta đã được chứng kiến trong buổi demo đầu tiên, và tại sao Resident Evil 9 lại là một trong những tựa game kinh dị được mong đợi nhất sắp tới.

Resident Evil: Hành Trình Từ Góc Nhìn Cố Định Đến Sự Linh Hoạt Tối Đa

Series Resident Evil đã trải qua nhiều giai đoạn phát triển và thử nghiệm các góc nhìn khác nhau. Những phiên bản kinh điển đầu tiên (Resident Evil 1-6) đều sử dụng góc nhìn thứ ba cố định hoặc góc nhìn qua vai (over-the-shoulder third-person) mang tính biểu tượng, tạo nên phong cách kinh dị sinh tồn đặc trưng. Tuy nhiên, với Resident Evil 7: Biohazard (2017) và Resident Evil Village (2021), Capcom đã mạnh dạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất (First-Person) nhằm tăng cường yếu tố kinh dị, sự đắm chìm và cảm giác dễ bị tổn thương cho người chơi.

Resident Evil 9

Quyết định này đã nhận được cả lời khen ngợi và những ý kiến trái chiều. Nhiều fan trung thành của series bày tỏ mong muốn được quay trở lại với góc nhìn thứ ba, vốn đã gắn liền với ký ức của họ về những màn hành động căng thẳng và khám phá môi trường. Capcom đã lắng nghe những phản hồi này, và bằng chứng rõ ràng nhất là việc họ đã bổ sung chế độ góc nhìn thứ ba cho Resident Evil Village sau khi game ra mắt, đáp ứng nguyện vọng của cộng đồng. Điều này đã nhận được sự hưởng ứng rất lớn, cho thấy nhu cầu về góc nhìn thứ ba vẫn rất cao.

Giờ đây, với Resident Evil 9 (Requiem), Capcom đang đưa sự linh hoạt lên một tầm cao mới bằng cách tích hợp cả hai góc nhìn ngay từ khi game ra mắt. Đây không chỉ là một tính năng bổ sung mà còn là một tuyên bố mạnh mẽ từ Capcom, cho thấy họ không chỉ lắng nghe người hâm mộ lâu năm mà còn tiếp tục thử nghiệm, tìm cách cân bằng giữa truyền thống và sự đổi mới trong series lâu đời của mình.

Resident Evil Requiem: Những Hé Lộ Đầu Tiên Từ Buổi Demo “Hands-Off” Đầy Ấn Tượng

Tại sự kiện Summer Game Fest tuần trước, Kenneth Shepard từ Kotaku đã có cơ hội tham dự một buổi demo “hands-off” độc quyền của Resident Evil 9 (Resident Evil Requiem), và những gì được chứng kiến đã mang lại cái nhìn đầu tiên về gameplay cũng như xác nhận tính năng góc nhìn kép. Buổi demo này đã tạo ra một làn sóng thảo luận sôi nổi trong cộng đồng.

Buổi demo giới thiệu một nhân vật mới đầy bí ẩn và intriguing: Grace Ashcroft. Cô là một nhân vật đã xuất hiện thoáng qua trong trailer đầu tiên, bị trói trên một chiếc cáng trong một bệnh viện đổ nát và bẩn thỉu. Đây là một bối cảnh quen thuộc nhưng luôn hiệu quả để tạo ra không khí kinh dị, gợi nhớ đến những địa điểm bị bỏ hoang, ẩm thấp đầy rẫy nguy hiểm mà người chơi từng phải đối mặt trong các tựa game Resident Evil trước đây. Toàn bộ đoạn demo diễn ra trong góc nhìn thứ nhất, gợi nhớ mạnh mẽ đến trải nghiệm mà người chơi đã có trong Resident Evil 7 và Village, nơi sự căng thẳng và cảm giác dễ bị tấn công được đẩy lên cao độ.

Resident Evil 9

Trong đoạn demo, Grace đã tìm cách thoát khỏi tòa nhà rùng rợn. Các yếu tố gameplay kinh dị sinh tồn quen thuộc đã được thể hiện rõ: cô tìm thấy một chiếc bật lửa để chiếu sáng trong bóng tối, và sử dụng một cầu chì để giải một câu đố môi trường – đây là một phần không thể thiếu của trải nghiệm Resident Evil, đòi hỏi người chơi phải tư duy và khám phá. Điều đáng sợ nhất bắt đầu khi Grace, hoàn toàn không có vũ khí để tự vệ, chạm trán với một số quái vật kinh dị, nơi mà buổi demo kết thúc trong sự căng thẳng tột độ. Nhìn chung, đây là những tình tiết khá tiêu chuẩn và quen thuộc với người hâm mộ Resident Evil, tạo nên một bầu không khí căng thẳng và rợn người ngay từ đầu, khẳng định Resident Evil 9 vẫn sẽ trung thành với gốc rễ kinh dị.

Cú Twist Cuối Demo: Khả Năng Chuyển Đổi Góc Nhìn Bất Cứ Lúc Nào – Điểm Nhấn Quyết Định!

Điều làm nên sự khác biệt của buổi demo này và là thông tin nóng hổi nhất chính là những giây phút cuối cùng, một chi tiết nhỏ nhưng mang ý nghĩa cực kỳ lớn. Sau khi đoạn gameplay góc nhìn thứ nhất kết thúc, Capcom đã tải lại một file save và tạm dừng Resident Evil Requiem. Sau đó, họ đã trình diễn khả năng chuyển đổi sang góc nhìn thứ ba chỉ trong một khoảnh khắc ngắn ngủi trước khi kết thúc buổi demo.

Resident Evil 9

Mặc dù chúng ta không được xem nhiều gameplay ở góc nhìn thứ ba trong buổi demo này, nhưng điều đó đã đủ để truyền tải thông điệp rõ ràng và mạnh mẽ của Capcom: lần này, bạn sẽ có thể chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba bất cứ khi nào bạn muốn. Đây là một sự thay đổi lớn từ các tựa game Resident Evil gần đây, vốn chỉ tập trung vào góc nhìn thứ nhất. Việc Resident Evil 9 ra mắt với tính năng này ngay từ đầu là một “big deal” và là dấu hiệu cho thấy Capcom đang thực sự lắng nghe người hâm mộ lâu năm, ngay cả khi họ tiếp tục thử nghiệm và đổi mới trong series lâu đời của mình.

Ý Nghĩa Quan Trọng Của Tính Năng “Chuyển Đổi Góc Nhìn Tùy Ý” Trong Resident Evil 9

Tính năng này không chỉ là một bổ sung đơn thuần mà còn mang ý nghĩa sâu sắc đối với cả series Resident Evil và cộng đồng người hâm mộ, hứa hẹn sẽ định hình trải nghiệm của Resident Evil 9 vào tháng 2 năm 2026:

  1. Đáp Ứng Mong Muốn Của Fan Lâu Năm và Thu Hút Người Chơi Mới: Như đã đề cập, nhiều fan trung thành của Resident Evil đã bày tỏ sự tiếc nuối khi series chuyển sang góc nhìn thứ nhất hoàn toàn. Việc Resident Evil 9 ra mắt với cả hai tùy chọn ngay từ đầu là một minh chứng rõ ràng rằng Capcom đang lắng nghe cộng đồng và muốn làm hài lòng mọi đối tượng người chơi. Điều này sẽ giúp hàn gắn những tranh cãi về góc nhìn và tạo ra một sự đồng thuận lớn hơn trong cộng đồng, đồng thời thu hút cả những người chơi mới vốn quen thuộc với góc nhìn thứ ba.
    Resident Evil 9

  2. Tối Ưu Hóa Trải Nghiệm Kinh Dị Đa Dạng và Cá Nhân Hóa:

    • Góc Nhìn Thứ Nhất (First-Person) – Tăng Cường Sự Đắm Chìm và Kinh Dị Tuyệt Đối: Đối với những người yêu thích cảm giác kinh dị chân thực, trực diện, góc nhìn thứ nhất vẫn là lựa chọn hoàn hảo. Nó tăng cường sự đắm chìm, làm cho những khoảnh khắc giật mình (jump scare) trở nên hiệu quả hơn, và khiến người chơi cảm thấy dễ bị tổn thương hơn khi đối mặt với hiểm nguy. Điều này đặc biệt phù hợp với không khí bệnh viện đổ nát và những sinh vật đáng sợ trong buổi demo, nơi mọi tiếng động, mọi bóng tối đều có thể ẩn chứa hiểm họa.
    • Góc Nhìn Thứ Ba (Third-Person) – Ưu Tiên Chiến Thuật và Hành Động Đã Đời: Góc nhìn thứ ba mang lại cái nhìn tổng quan hơn về môi trường và vị trí của kẻ thù, giúp người chơi dễ dàng quản lý tài nguyên, lên kế hoạch chiến đấu, và thực hiện các pha hành động mượt mà hơn. Đây là lựa chọn lý tưởng cho những người thích lối chơi kiểm soát, chiến thuật, hoặc đơn giản là muốn ngắm nhìn nhân vật của mình trong những pha hành động đẹp mắt và những pha cận chiến mãn nhãn. Nó cũng giúp giảm bớt cảm giác căng thẳng liên tục, phù hợp cho những phiên chơi dài hoặc khi bạn muốn tập trung vào việc làm chủ các cơ chế chiến đấu.
  3. Mở Rộng Tầm Vóc Gameplay và Giá Trị Chơi Lại: Với khả năng chuyển đổi linh hoạt, Resident Evil 9 có thể thiết kế các màn chơi tận dụng cả hai góc nhìn một cách thông minh. Chẳng hạn, một khu vực khám phá rùng rợn, thiếu ánh sáng có thể được tối ưu cho góc nhìn thứ nhất để tăng cảm giác sợ hãi và bí ẩn, trong khi một trận chiến boss quy mô lớn hoặc một phân đoạn hành động dồn dập có thể được thưởng thức tốt hơn ở góc nhìn thứ ba để dễ dàng theo dõi hành động và phản ứng. Điều này giúp gameplay trở nên đa dạng, không bị nhàm chán và tăng cường giá trị chơi lại, vì người chơi có thể thử lại các màn chơi với một góc nhìn khác để có trải nghiệm mới mẻ.

  4. Tín Hiệu Cho Tương Lai Của Series: Việc Resident Evil 9 ra mắt với tính năng này ngay từ đầu cho thấy Capcom đang thực sự định hình lại hướng đi của series, không chỉ là thử nghiệm mà là một sự cam kết. Điều này có thể mở ra cánh cửa cho các tựa game Resident Evil trong tương lai cũng áp dụng mô hình tương tự, cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm của mình theo sở thích cá nhân. Đây là một bước đi thông minh trong việc duy trì sự tươi mới cho một thương hiệu đã tồn tại hàng thập kỷ.

Những Câu Hỏi Đang Chờ Câu Trả Lời Về Resident Evil 9 (Requiem):

Mặc dù tính năng góc nhìn kép là một điểm nhấn lớn, vẫn còn rất nhiều câu hỏi về Resident Evil 9 đang chờ được giải đáp trước khi game ra mắt vào tháng 2 năm 2026:

  • Danh tính và vai trò của Grace Ashcroft: Nhân vật mới này sẽ đóng vai trò như thế nào trong cốt truyện? Cô ấy có phải là nhân vật chính duy nhất không, hay chúng ta sẽ được chơi các nhân vật khác?
  • Bối cảnh và Cốt Truyện Toàn Diện: Ngoài bệnh viện đổ nát, Resident Evil 9 sẽ đưa chúng ta đến những địa điểm nào khác? Cốt truyện sẽ kết nối như thế nào với các sự kiện của Resident Evil 7 và Village, hay sẽ là một câu chuyện độc lập hơn? Liệu game có tiếp tục tập trung vào gia đình Baker/Winters hay mở ra một chương mới hoàn toàn?
  • Các Loại Quái Vật và Cơ Chế Kẻ Thù: Chúng ta đã thấy một số quái vật đáng sợ trong demo, nhưng liệu có những loại kẻ thù nào mới, độc đáo và đáng sợ hơn đang chờ đợi người chơi? Cơ chế chiến đấu và đối phó với chúng sẽ như thế nào?
  • Tầm Ảnh Hưởng Của Tính Năng Chuyển Đổi: Liệu các câu đố, tương tác môi trường, hoặc thậm chí các pha hành động có thay đổi tùy thuộc vào góc nhìn người chơi chọn không?
  • Các Nền Tảng Phát Hành Khác: Ngoài các nền tảng console thế hệ hiện tại và PC, liệu Resident Evil 9 có xuất hiện trên Nintendo Switch 2 hay các nền tảng khác không?

Tạm kết:

Resident Evil 9 (Resident Evil Requiem) đang định hình là một trong những tựa game kinh dị đáng mong đợi nhất năm 2026. Với việc xác nhận khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba ngay từ khi ra mắt, Capcom đã thể hiện sự lắng nghe và cam kết mang đến trải nghiệm đa dạng, đáp ứng mọi sở thích của người hâm mộ. Điều này hứa hẹn sẽ mang lại một Resident Evil vừa quen thuộc, vừa đổi mới, nơi người chơi có thể tự mình định hình cách họ muốn trải nghiệm nỗi sợ hãi.

HALO Shop tin rằng Resident Evil 9 sẽ là một bước tiến quan trọng cho series, và tính năng chuyển đổi góc nhìn sẽ là một yếu tố then chốt giúp game đạt được thành công vang dội. Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo từ Capcom và chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm kinh dị khó quên vào tháng 2 năm 2026!