Unreal Engine 5 Gặp Vấn Đề, Các Studio Đã “Vội Vàng” Chuyển Đổi?

Trong bối cảnh Unreal Engine 5 đang phải đối mặt với những chỉ trích nặng nề vì hiệu năng kém trong nhiều tựa game, một tiếng nói quan trọng từ quá khứ của Rockstar Games đã lên tiếng. Obbe Vermeij – một cựu dev đã từng tham gia vào các dự án huyền thoại như GTA San Andreas và Vice City – cho rằng các studio đã quá nhanh chóng khi chuyển sang Unreal Engine 5. Ông tin rằng các studio giữ lại engine riêng, giống như Rockstar đã làm với RAGE, đã đi đúng hướng và có một sự chuẩn bị tốt hơn.
Lời nhận định này không chỉ là một sự chỉ trích, mà còn là một lời cảnh tỉnh về cách các nhà phát triển game đang tiếp cận công nghệ mới, đặc biệt là một engine mạnh mẽ nhưng cũng đầy phức tạp như Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5: Tai Tiếng Vì Hiệu Năng Kém, Cựu Dev Rockstar Lên Tiếng
Unreal Engine 5 được xem là engine đồ họa đẹp nhất hiện tại, cho phép các nhà phát triển tạo ra những tựa game có đồ họa ấn tượng. Tuy nhiên, đi kèm với vẻ đẹp đó là một vấn đề lớn: hiệu năng kém. Gần như mọi tựa game được phát triển trên Unreal Engine 5 đều gặp phải các vấn đề giật lag, tốc độ khung hình (fps) không ổn định, và các lỗi kỹ thuật khác.
Metal Gear Solid 3 Remake là một ví dụ điển hình. Game đã bị phàn nàn vì hiệu năng kém, làm giảm trải nghiệm của người chơi. Sự cố này càng khiến dư luận chỉ trích mạnh mẽ Unreal Engine 5, cho rằng engine này chưa đủ ổn định để phát triển các tựa game AAA.
Obbe Vermeij: “Các Studio Đã Chuyển Quá Sớm Sang Unreal Engine 5”
Trong một buổi phỏng vấn, Obbe Vermeij đã chia sẻ quan điểm của mình về tình hình này. Ông cho rằng các studio đã quá vội vàng khi chuyển sang Unreal Engine 5. Ông tin rằng các nhà phát triển đã bị cuốn theo vẻ đẹp của engine mà quên đi tầm quan trọng của việc tối ưu hóa.
Vermeij cũng đã ca ngợi Rockstar vì sự kiên định của họ. Ông nói: “Tôi nghĩ R* đã đúng khi bám trụ với RAGE.” RAGE là engine độc quyền của Rockstar, và nó đã giúp họ tạo ra những tựa game có đồ họa đỉnh cao và hiệu năng mượt mà, như GTA V và Red Dead Redemption 2.
Sự Thận Trọng Của Rockstar: Bài Học Về Engine Độc Quyền
Rockstar là một trong số ít các studio lớn còn trung thành với engine riêng của mình. Sự thận trọng này đã mang lại cho họ nhiều lợi thế.
- Kiểm soát: Rockstar có toàn quyền kiểm soát engine của mình. Họ có thể tùy chỉnh engine để phù hợp với từng tựa game, và họ có thể tối ưu hóa nó để game chạy mượt mà nhất có thể.
- Kinh nghiệm: Đội ngũ của Rockstar có nhiều kinh nghiệm với RAGE. Họ biết engine này hoạt động như thế nào, và họ có thể giải quyết các vấn đề một cách nhanh chóng.
- Bảo mật: Engine độc quyền cũng mang lại một lớp bảo mật lớn hơn, giúp bảo vệ game khỏi các phần mềm gian lận.
Sự thận trọng của Rockstar đã giúp họ tạo ra những tựa game có chất lượng cao và hiệu năng ổn định.
Unreal Engine 5: Lời Hứa Hẹn Và Thực Tế Khắc Nghiệt
Có nhiều lý do khiến các studio lại nhanh chóng chuyển sang Unreal Engine 5.
- Đồ họa đẹp mắt: Unreal Engine 5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những tựa game có đồ họa ấn tượng. Engine này có các công cụ như Nanite và Lumen, giúp các nhà phát triển tạo ra các môi trường chi tiết hơn và các hiệu ứng ánh sáng chân thực hơn.
- Hiệu quả: Unreal Engine 5 có một bộ công cụ rất phong phú, giúp các nhà phát triển có thể tạo ra game nhanh hơn.
- Dễ tiếp cận: Unreal Engine 5 là một engine rất dễ tiếp cận. Các nhà phát triển có thể sử dụng nó mà không cần phải có kinh nghiệm sâu sắc về lập trình.
Tuy nhiên, thực tế lại rất khắc nghiệt. Các game chạy kém mượt và có nhiều lỗi. Điều này cho thấy sự phức tạp của Unreal Engine 5 và tầm quan trọng của việc tối ưu hóa.
CD Projekt Red Và Quyết Định Thay Đổi Engine: Liệu Có Là Sai Lầm?
CD Projekt Red, studio đã từng phát triển engine của riêng mình (REDengine), cũng đã bỏ nó để chuyển sang Unreal Engine 5. Điều này là một sự thay đổi lớn trong chiến lược của công ty. Với REDengine, CD Projekt Red đã tạo ra những tựa game đỉnh cao như The Witcher 3 và Cyberpunk 2077.
Sự thay đổi này của CD Projekt Red đã làm nhiều người đặt câu hỏi. Liệu họ có lặp lại sai lầm của các studio khác hay không? Chỉ có thời gian mới trả lời được.
Lời Kết: Unreal Engine 5 – Engine Đẹp Nhất, Nhưng Cũng Cần Được Tối Ưu Hóa Tốt Nhất
Lời phát biểu của Obbe Vermeij là một lời cảnh tỉnh mạnh mẽ cho các nhà phát triển game. Unreal Engine 5 là một engine tuyệt vời, nhưng để có thể tạo ra một tựa game hay, các nhà phát triển cần phải tối ưu hóa nó một cách hiệu quả.
Câu hỏi vẫn còn đó: liệu các nhà phát triển có học được bài học này hay không?
Bạn có đồng ý với Obbe Vermeij rằng các studio đã quá vội vàng khi chuyển sang Unreal Engine 5?
Hãy ghé thăm HALO Shop ngay hôm nay để sở hữu console, game và phụ kiện! Chúng tôi luôn có những sản phẩm tốt nhất để bạn tận hưởng những trải nghiệm đỉnh cao!
TÌM KIẾM BÀI VIẾT
DANH MỤC BÀI VIẾT
- Tất tần tật về Nintendo Switch 2
- Hướng Dẫn Sử Dụng Nintendo Switch 2
- Hướng Dẫn Sử Dụng PS5
- Hướng Dẫn Sử Dụng PS4
- Hướng Dẫn Sử Dụng Nintendo Switch
- Hướng Dẫn Sử Dụng Xbox
- Hướng Dẫn Sử Dụng Steam Deck
- Hướng Dẫn Sử Dụng Asus Rog Ally
- Hướng Dẫn Sử Dụng Lenovo Legion Go
- Hướng Dẫn Khác
- Thông tin – Tin tức
- Đánh giá & Tư vấn Công nghệ
- Chương Trình Khuyến Mãi