GTA 6 là bước tiến toàn diện: Rockstar hé lộ gameplay và thế giới mở
GTA 6 không chỉ mở rộng bản đồ mà còn nâng cấp toàn diện cách thế giới phản ứng với người chơi. Trong cuộc phỏng vấn độc quyền, Rob Nelson – đồng giám đốc Rockstar North – đã hé lộ hàng loạt điểm mới đáng chú ý về gameplay GTA 6: NPC thông minh hơn, hệ thống truy nã có chiều sâu, cơ chế trộm xe phức tạp và mối quan hệ động giữa Jason với Lucia.
Khi ngày phát hành Grand Theft Auto 6 vào tháng 11 đang đến gần, cộng đồng toàn cầu gần như phát cuồng và săn lùng từng thông tin nhỏ nhất về trò chơi. Trong khi đó, Nelson lại là người đã phải giữ kín tất cả những chi tiết ấy suốt một thời gian rất dài.
Cuối cùng, khi tôi ngồi cùng ông trong văn phòng tại Edinburgh, thủ đô Scotland, để thực hiện cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN, Nelson đã có thể lần đầu tiết lộ một số bí mật của GTA 6.
“Tôi nghĩ thử thách của chúng tôi với trò chơi này cũng giống như với bất kỳ dự án mới nào,” Nelson chia sẻ. “Làm thế nào để phát triển và xây dựng dựa trên những điều chúng tôi từng làm tốt, nâng cấp chúng theo đúng hướng cần thiết, nhưng đồng thời vẫn giữ được tất cả những yếu tố từng khiến các phần game trước chạm tới người chơi?”
Câu trả lời dường như nằm phần lớn – nếu không muốn nói là quan trọng nhất – ở việc tạo nên một thế giới mà người chơi thực sự muốn dành thời gian khám phá. Một nơi có những hoạt động đủ hấp dẫn và ý nghĩa, thay vì chỉ cày nhiệm vụ phụ để kiếm tiền hoặc tăng chỉ số nhằm vượt qua cốt truyện chính. Leonida được xây dựng để người chơi bước vào, khám phá và trực tiếp trải nghiệm.
“Trò chơi lớn đến mức tôi không chắc trong đội ngũ có ai biết hết mọi thứ bên trong nó,” ông nói.

NPC GTA 6 thông minh và phản ứng tự nhiên hơn
Trong lúc trò chuyện, Nelson đồng thời điều khiển một phân đoạn GTA 6 – và những gì diễn ra trên màn hình minh họa hoàn hảo cho điều ông vừa nói. Thế giới game dày đặc NPC, xe cộ đan xen trên đường phố và cơ hội gây náo loạn xuất hiện ở mọi góc. Còn những người đang đi trên vỉa hè? Họ luôn sẵn sàng tạo nên đủ kiểu hỗn loạn.
“Với Red Dead Redemption 2, chúng tôi đã cố gắng đẩy khả năng tương tác với NPC đi xa nhất có thể. Nhưng trong trò chơi này, mọi thứ còn được nâng lên một tầm cao hơn,” Nelson giải thích. “Đội ngũ đã làm một công việc đáng kinh ngạc khi tạo ra lượng hội thoại khổng lồ. Bạn có thể đứng lại và nghe họ nói chuyện, nhưng chúng tôi cũng muốn tìm được sự cân bằng: nếu bạn đứng quá gần một nhóm người, họ phải nhận ra rằng bạn đang nghe lén.”
“Nếu bạn cứ đứng đó để nghe hết câu chuyện, họ thường sẽ quay lại, nhìn thấy bạn rồi hỏi: ‘Này, tôi giúp gì được cho anh à?’. Hoặc nếu bạn bám theo ai đó quá lâu và quá sát, đến mức họ nghe thấy bạn, họ cũng sẽ lên tiếng. Sau đó, họ có thể trở nên hung hăng hoặc chỉ muốn tránh xa bạn.”
“Khi bắt đầu thử nghiệm những ý tưởng này trong Red Dead Redemption 2, chúng tôi nghĩ rằng nếu hệ thống có thể vận hành trong một thế giới thưa dân hơn, hãy tưởng tượng nó sẽ tạo cảm giác thế nào khi được triển khai ở quy mô lớn trong một bối cảnh hiện đại. Đây là một thử thách đáng sợ, nhưng rất xứng đáng và cũng vô cùng thú vị đối với chúng tôi.”
Theo Nelson, Rockstar đã đầu tư lượng thời gian, công sức và nghiên cứu khổng lồ để tạo nên dân cư cho thế giới game, đồng thời thiết kế NPC sao cho mỗi khu vực đều có bản sắc riêng. Hãng thậm chí có một đội ngũ tại Los Angeles chỉ chuyên viết hội thoại cho NPC. Nhờ vậy, GTA mới có thể xuất hiện những câu thoại đậm chất thương hiệu như: “Anh có thể dùng bi của tôi làm bao cát” hay “Trả tiền thì tôi có thể tè lên người anh.”
Sự tiến hóa của NPC không chỉ nằm ở những câu đối đáp, trang phục hay việc bạn có thể trấn lột họ để lấy 5 USD. Đây cũng là một trong những khía cạnh cho thấy quá trình phát triển Red Dead Redemption 2 đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến GTA 6.
“Hệ thống tương tác NPC này được kế thừa và phát triển từ Red Dead Redemption 2,” Nelson cho biết. “Trước đây, chúng tôi từng có những hệ thống cho phép người chơi nói chuyện với NPC. Red Dead Redemption 1 và GTA 5 đều có các cơ chế tương tác cơ bản, nhưng chúng còn rất đơn giản. Đến Red Dead Redemption 2, chúng tôi mới thực sự có thể biến tương tác với NPC thành một hệ thống hoàn chỉnh hơn.”
Ông đặc biệt nhắc đến cách sử dụng cò trái trên tay cầm. Trước đây, đây gần như là một cơ chế nhị phân; đội ngũ đã phải điều chỉnh để nó trở thành phương thức tương tác tinh tế hơn với thế giới mà không khiến nhân vật lập tức rút vũ khí. Hệ thống đó cùng toàn bộ kinh nghiệm phát triển xoay quanh nó hiện đã được đưa vào GTA 6.
“Chúng tôi phải đầu tư rất nhiều vào thiết kế, hành vi trong mã nguồn, hoạt ảnh và kịch bản để những tương tác này tạo cảm giác thuyết phục,” Nelson nói. “Giờ đây, tất cả mọi người trong các nhóm kỹ thuật, hoạt ảnh, thiết kế và biên kịch đều phải trở thành những người nghiên cứu hành vi con người. Bạn sẽ thấy mình quan sát cách mọi người cư xử ngoài đời, hoặc chú ý nhịp lên xuống của một cuộc trò chuyện khi đi ngang qua hai người đang nói chuyện.”

Những điểm mới đáng chú ý trong gameplay GTA 6
- IGN đã đến Rockstar North để xem GTA 6 và thực sự ấn tượng với bản trình diễn gameplay trực tiếp. Phần chơi dài 30 phút cho thấy trò chơi đặc biệt chú trọng những chi tiết nhỏ – yếu tố giúp thế giới mở tạo cảm giác như một nơi có thật.
- Rob Nelson chia sẻ cách GTA 6 kế thừa và phát triển di sản gần 30 năm của dòng game: “Đây là một bước tiến trên mọi phương diện.”
- Video “Extended Look” cùng bản demo tại Rockstar đã hé lộ hàng loạt chi tiết gameplay mới.
- GTA 6 sở hữu “một bản đồ rất lớn” và thế giới phức tạp nhất Rockstar từng tạo ra.
- Trò chơi vẫn giữ chất hài châm biếm đặc trưng của GTA, dù Rockstar thừa nhận hãng phải cẩn trọng hơn với các câu đùa.
- Đội ngũ từng cân nhắc xây dựng bốn nhân vật chính trước khi quyết định chọn một cặp đôi tội phạm.
- Mối quan hệ kiểu Bonnie và Clyde giữa Jason và Lucia là tùy chọn; người chơi cũng có thể duy trì quan hệ cộng sự thuần túy.
- Sau hơn một thập kỷ chờ đợi, Rockstar thừa nhận cảm thấy lo lắng trước áp lực phải đáp ứng kỳ vọng.
- Hệ thống truy nã mới khiến các cuộc rượt đuổi với cảnh sát trở nên sâu và phức tạp hơn.
- Cơ chế trộm xe được nâng cấp đáng kể. Xe hạng sang có hệ thống bảo mật hiện đại và chìa khóa điện tử cần được sao chép.
- Hệ thống tình cảm động cho phép người chơi tác động đến mối quan hệ giữa Jason và Lucia thông qua các hoạt động gameplay.
- Các chỉ số như cân nặng và cơ bắp trở lại lần đầu tiên kể từ GTA: San Andreas.

Criminal Profile: Hồ sơ Tội phạm thay đổi theo cách chơi
Mức độ chi tiết nói trên còn được hỗ trợ bởi Criminal Profile – hệ thống Hồ sơ Tội phạm mới, có thể xem là hậu duệ tinh thần của cơ chế Honor trong Red Dead Redemption 2. Hồ sơ sẽ thay đổi linh hoạt dựa trên những hành động có thể được xem là “tốt” hoặc “xấu”, nhưng nó không tồn tại để khuyến khích bạn trở thành một công dân kiểu mẫu. Xét cho cùng, đây vẫn là trò chơi về niềm vui khi phá luật. Tuy nhiên, mức độ bạo lực và tàn nhẫn đến đâu hoàn toàn do người chơi quyết định.
“Trong khả năng có thể, chúng tôi cố gắng thiết kế trò chơi để bạn luôn có lựa chọn,” Nelson giải thích. “Nếu muốn, bạn có thể khiến tình hình leo thang rất nhanh. Còn những người không muốn đẩy mọi chuyện đi quá xa có thể tìm cách tránh né, dù điều đó không phải lúc nào cũng khả thi. Theo tôi, cách làm này hỗ trợ rất tốt cho câu chuyện.”
“Đây là câu chuyện về một cặp đôi đang chạy trốn. Chúng tôi cố gắng để các hệ thống và thiết kế hỗ trợ mạch truyện bất cứ khi nào có thể. Chẳng hạn, nếu bạn gây tai nạn rồi bỏ chạy, phạm tội và rời đi, hoặc chuồn khỏi hiện trường trước khi cảnh sát tới mà không bắt đầu xả súng hay khiến tình hình leo thang – dù bạn hoàn toàn có thể làm thế nếu muốn – thì nhìn chung bạn vẫn sẽ ổn.”
Nelson cho biết Rockstar đã bắt đầu thử nghiệm ý tưởng “người chơi không phải kẻ nguy hiểm duy nhất trong thế giới” từ Red Dead Redemption 2. Tại miền biên viễn vô pháp ấy, bạn có thể bị các băng nhóm lang thang tấn công hoặc gây gổ với người trên đường. GTA 6 tiếp tục bổ sung nhiều lớp lựa chọn mới cho ý tưởng này.
“Nếu bạn thực hiện những hành động bắt buộc trong nhiệm vụ, đi cướp, hoặc có kẻ tìm đến gây chuyện khiến bạn phải đánh gục họ, tất cả đều nằm trong giới hạn chấp nhận được,” Nelson giải thích. “Chỉ khi bạn liên tục vượt quá mức cần thiết hoặc thường xuyên làm những việc hoàn toàn không cần thiết, Hồ sơ Tội phạm mới bắt đầu nghiêng theo một hướng nhất định.”
“Có thể bạn quan tâm đến điều đó, cũng có thể không. Trò chơi không có cách chơi đúng hay sai. Với chúng tôi, đây là một khái niệm rất thú vị. Trong các phần trước, nhân vật của bạn thường vượt trội hơn gần như tất cả mọi người, ngoại trừ cảnh sát. Điều đó có thể vui, nhưng theo tôi vẫn không thú vị bằng một thế giới nơi những người khác cũng có động cơ riêng và có thể chủ động tác động đến bạn.”
“Bạn vẫn mạnh mẽ và đủ khả năng xử lý tình huống, nhưng bạn không phải người duy nhất có thể dùng bạo lực, sở hữu vũ khí hay hành xử điên rồ. Điều đó khiến thế giới trở nên khó đoán và hấp dẫn hơn rất nhiều.”
![]()
Hệ thống truy nã GTA 6 sâu và thực tế hơn
Hồ sơ Tội phạm tồn tại song song với hệ thống cấp độ truy nã mang tính biểu tượng và nguy cơ bị bắt. Những cơ chế này đều được bổ sung thêm chiều sâu, nhưng cảm giác phấn khích khi né trực thăng cảnh sát, phóng xe thể thao thoát khỏi hiện trường hay càng lúc càng lún sâu vào rắc rối vẫn được giữ nguyên.
“Trong GTA 6, một tội ác chỉ được báo cho lực lượng hành pháp khi có người chứng kiến hoặc chuông báo động bị kích hoạt,” Nelson giải thích. “Một sao sẽ không quá khó để thoát. Qua những biểu tượng nhỏ trên màn hình, bạn có thể thấy cảnh sát đã biết chiếc xe chúng ta đang sử dụng, vì vậy chỉ cần bỏ xe. Họ cũng biết đối tượng là một cặp đôi. Hai người có thể tách ra để làm giảm mức độ nhận diện của cảnh sát.”
Điều tương tự áp dụng khi đổi sang phương tiện khác trong lúc bị truy đuổi, hoặc đơn giản là thay trang phục và đội thêm mũ bóng chày. Một chiếc xe nhanh không phải lúc nào cũng là chìa khóa thoát thân. Ở những khu vực đông đúc của Leonida, mật độ giao thông cao khiến chạy bộ đôi khi trở thành lựa chọn hiệu quả hơn.
“Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào cách người chơi di chuyển trong thế giới, cố gắng khiến mọi thao tác mượt mà nhất có thể. Mục tiêu là khuyến khích kiểu gameplay mà bạn vừa chạy, vừa rời khỏi xe, nhảy và trèo qua hàng rào. Nếu đạt ba sao trong thành phố, đôi khi bạn sẽ rất khó thoát bằng ô tô, trừ khi đó là một chiếc xe cực nhanh hoặc mô tô thể thao. Lựa chọn tốt nhất thường là rời khỏi đường lớn, xuống xe và chạy vào các con hẻm.”

Cơ chế trộm xe trong GTA 6 được nâng cấp toàn diện
Một trong nhiều cách gây rắc rối chính là hành vi đã tạo nên tên gọi Grand Theft Auto: trộm xe. Đây vẫn là phần quan trọng trong gameplay. Phân đoạn chúng tôi được xem có nhiệm vụ đột nhập bãi tạm giữ của cảnh sát để lấy một chiếc xe thể thao theo yêu cầu của người giao nhiệm vụ. Vì đây là phương tiện có giá trị cao, Nelson cũng nhân cơ hội giải thích những thay đổi Rockstar đã thực hiện với cơ chế trộm xe.
“Chúng tôi đã phân tầng các loại phương tiện,” ông nói. “Trước đây, bạn chỉ cần nhấn nút tam giác để tự động phá khóa điện, trộm bất kỳ chiếc xe nào rồi lái đi. Chúng tôi cảm thấy cơ chế đó đã bỏ lỡ rất nhiều tiềm năng gameplay liên quan đến tiến trình và khả năng ra quyết định của người chơi.”
“Giờ đây, ở đầu game sẽ có một số xe đang đỗ mà bạn chưa thể tiếp cận. Bạn phải tiến xa hơn trong cốt truyện và sở hữu những công cụ phù hợp mới có thể mở chúng. Tuy nhiên, bạn vẫn luôn có thể cướp bất kỳ chiếc xe nào đang có tài xế.”
“Điện thoại của nhân vật giờ cũng có một máy quét,” Nelson cho biết. Qua khoảnh khắc ngắn xuất hiện trong bản demo, tính năng này dường như nằm trong một ứng dụng có cái tên đầy tinh quái: Waink. Khi quét xe bằng Waink, người chơi sẽ nhận được nhiều thông tin khác nhau.
“Ví dụ, ứng dụng cho tôi biết chiếc xe đang khóa, có báo động nhưng không gắn thiết bị định vị. Nó cũng hiển thị giá bán nếu tôi mang xe đến Pay ’n’ Spray hoặc một đầu mối chuyên tiêu thụ xe, cũng như chi phí để đăng ký chiếc xe dưới tên mình. Chiếc này cần thiết bị sao chép chìa khóa; chiếc khác chỉ cần dụng cụ mở khóa Slim Jim. Chúng tôi đã bổ sung nhiều công cụ nhỏ và cơ chế thú vị vào những hành động vốn chỉ có hai trạng thái đơn giản trước đây.”

GTA 6 cân bằng giữa tự do và kể chuyện
Sau cùng, tất cả đều xoay quanh quyền lựa chọn. Rockstar đã tạo nên một chuyện tình, một cốt truyện cùng thế giới phong phú và giàu tính nhập vai, nhưng bạn sử dụng chúng như thế nào hoàn toàn tùy thuộc vào mình.
“Chúng tôi luôn cố gắng tìm điểm cân bằng giữa tự do và kể chuyện,” Nelson giải thích. “Đây là một thử thách. Đôi khi, để xây dựng một câu chuyện cụ thể và đủ sức hấp dẫn, yếu tố tự sự buộc phải được ưu tiên – ít nhất là theo cách chúng tôi làm.”
“Để câu chuyện tiến triển một cách thuyết phục, người chơi cần đi qua những cột mốc nhất định; trong các trường hợp đó, chúng tôi phải phần nào định hướng trải nghiệm. Tuy nhiên, với trò chơi này, chúng tôi đã chủ động mở rộng mọi thứ ở bất cứ đâu có thể mà không làm ảnh hưởng đến chất lượng tổng thể.”
Tất nhiên, điều đó cũng đồng nghĩa mọi thứ không phải lúc nào cũng diễn ra theo kế hoạch – dù bạn là người chơi khởi động game vào tháng 11 hay chính Nelson, người đã bị hạ gục vì một chiếc xe tông ngang khi đang cố chạy trốn cảnh sát.
“Chúng tôi rất hào hứng với những gì đang diễn ra trong thế giới mở: cách nó phản ứng với người chơi và cách các hệ thống phối hợp với nhau. Khi bạn lang thang trong game, rất nhiều tình huống phát sinh tự nhiên thường xuyên xuất hiện.”
“Tình huống chúng tôi vừa gặp hoàn toàn là một diễn biến tự phát. Khi lái ngang bãi đỗ xe, Jason đề nghị thực hiện công việc đó; ngay cả tôi cũng chưa từng nghe câu thoại ấy từ anh ta. Và mọi thứ vận hành rất tự nhiên: ban đầu tôi đang định đến tiệm cầm đồ, nhưng khi xe đi ngang qua, Jason hỏi ‘Chúng ta làm vụ này nhé?’, thế là tôi đổi ý.”
“Một trong những điều thú vị nhất ở GTA 6 là khoảng thời gian đồng hành cùng người yêu hoặc cộng sự có thể vui đến mức nào,” Nelson nói tiếp. “Bạn đã thấy điều đó trong video Extended Look và sẽ rất thú vị nếu người xem nhận ra. Đúng là video giới thiệu ba nhiệm vụ đậm chất hành động, xen kẽ rất nhiều hoạt động khác, nhưng chỉ trong một phân đoạn nhỏ, chúng tôi đã cho thấy vài vụ cướp – đại diện cho một phần rất lớn những gì người chơi có thể và cần làm giữa các nhiệm vụ cốt truyện.”
Mối quan hệ giữa Jason và Lucia trở thành một hệ thống gameplay
Đây là thay đổi lớn khác của GTA 6. Dòng game từng cho phép chuyển đổi giữa nhiều nhân vật chính, nhưng lần này bạn có thể luân phiên điều khiển Jason và Lucia, đồng thời vun đắp mối quan hệ giữa họ như một hệ thống riêng biệt.
“Trò chơi có một hệ thống theo dõi bạn là kiểu tội phạm nào, đồng thời cũng có một hệ thống quan hệ,” Nelson giải thích. “Hai hệ thống này tách biệt. Bạn quản lý mối quan hệ theo cách mà chúng ta vẫn vun đắp một mối quan hệ ngoài đời: dành thời gian cho nhau.”
“Bạn có thể cùng khám phá thế giới mở, tham gia hoạt động chung, chơi bi-a, mini golf, chèo kayak – những việc đời thường. Hoặc cùng nhau cướp cửa hàng và ngân hàng. Dù người chơi lựa chọn dành thời gian bên nhau theo cách nào, điều đó vẫn tác động tích cực đến mối quan hệ.”
Khi một mình khám phá thế giới, bạn vẫn có thể giữ liên lạc với người còn lại qua tin nhắn: hỏi thăm, chúc ngủ ngon hoặc rủ họ đến gặp. Qua cách Nelson mô tả, GTA 6 vẫn có toàn bộ chất kịch tính người chơi mong đợi từ một câu chuyện Grand Theft Auto, nhưng ở trung tâm là một mối quan hệ mang cảm giác rất chân thực.
“Khi câu chuyện bắt đầu, Jason và Lucia đều muốn thử nghiêm túc với mối quan hệ này. Tuy nhiên, chỉ đi theo cốt truyện và cùng hoàn thành nhiệm vụ có thể vẫn chưa đủ để giữ họ bên nhau,” Nelson cảnh báo. “Bạn sẽ cần để họ dành thêm thời gian cùng nhau trong thế giới mở. Hy vọng điều đó vừa củng cố sự gắn kết giữa hai nhân vật, vừa khiến chính người chơi quan tâm hơn đến câu chuyện của họ.”
Dù mối quan hệ giữa Jason và Lucia vượt ra ngoài phần cốt truyện để trở thành một cơ chế gameplay, Nelson nhấn mạnh rằng người chơi vẫn có thể quyết định không vun đắp tình cảm mà không khiến trải nghiệm bị ảnh hưởng tiêu cực.

“Câu chuyện được xây dựng sao cho hoàn cảnh buộc họ phải ở bên và phối hợp với nhau trong phần lớn hành trình. Ít nhất, họ vẫn sẽ vượt qua hầu hết mọi chuyện với tư cách một cặp bài trùng tội phạm,” Nelson giải thích. “Tôi không muốn nói thêm vì không muốn tiết lộ nội dung.”
“Yếu tố này tạo thêm sức nặng hấp dẫn và cũng là một trong những lý do chúng tôi muốn tiếp cận kiểu câu chuyện này, bởi nó hoàn toàn khác với những gì Rockstar từng làm. Liệu chúng tôi có thể mang lại chiều sâu cảm xúc cho GTA nếu người chơi muốn đón nhận nó? Đồng thời, liệu chúng tôi có thể cho phép những người không hứng thú hoàn toàn bỏ qua? Nếu họ nghĩ ‘Tôi không muốn yêu đương trong game này’ thì sao? Đó là điều chúng tôi muốn tìm hiểu. Chúng tôi không muốn áp đặt mối quan hệ lên người chơi.”
Người chơi gần như chắc chắn sẽ có thiện cảm hơn với một trong hai nhân vật. Cá nhân tôi yêu thích cá tính mạnh mẽ của Lucia, nhưng có thể bạn lại bị cuốn hút bởi năng lượng “chú chó Golden Retriever cầm súng” của Jason. Dù vậy, Rockstar đã chủ động bảo đảm hãng không thiên vị bất kỳ ai.
“Khi câu chuyện diễn ra, chúng tôi luôn ý thức rằng người chơi cần có đủ thời gian với từng nhân vật. Sau GTA 5, đội ngũ từng thảo luận nhiều ý tưởng: Có nên tăng số lượng nhân vật không? Làm thế nào để tiếp nối cấu trúc ba nhân vật? Lần này sẽ là bốn người sao?”
“Nhưng chúng tôi lo rằng càng nhiều nhân vật, thời lượng dành cho mỗi người càng bị pha loãng, kéo theo sự gắn kết của người chơi với họ cũng giảm đi. Vì vậy, chúng tôi chọn hướng đi gồm hai nhân vật đang ở trong một mối quan hệ.”
“Câu hỏi sau đó là: Làm thế nào để người chơi cảm thấy ‘Tôi yêu cả hai người này’? Phản ứng hóa học giữa các nhân vật vốn nổi tiếng là thứ rất khó tạo ra trong bất kỳ loại hình giải trí nào. Hoặc nhân vật và diễn viên thể hiện họ có được điều đó, hoặc không. Tất cả những người tham gia đã làm việc rất nghiêm túc. Tôi nghĩ chúng tôi đã làm được. Phản ứng nội bộ trong đội ngũ cho thấy Jason và Lucia đều tuyệt vời khi đứng riêng, đồng thời cũng rất ăn ý khi ở bên nhau.”
Rockstar: GTA 6 là bước tiến trên mọi phương diện
Tôi gặp Nelson một tháng trước khi video Extended Look mới được phát hành – nội dung đã mang đến cái nhìn toàn diện nhất về trò chơi tính đến nay. Vì vậy, tôi phải hỏi Rockstar kỳ vọng điều gì ở người hâm mộ và đội ngũ cảm nhận áp lực ra sao sau khi nuôi dưỡng sự mong chờ suốt một thời gian dài như vậy.
“Tôi cố không nghĩ về điều đó. Tất nhiên, bạn vẫn nhận thức được nó,” ông nói. “Nhưng tôi nghĩ chúng tôi chỉ cần cố gắng tạo ra thứ gì đó có thể đổi mới những gì mình từng làm, phát triển nó lên nhưng vẫn giữ được cảm giác quen thuộc.”
“Dù áp lực từ bên ngoài lớn đến đâu, tôi không nghĩ nó có thể sánh với áp lực mà cả đội tự đặt lên mình. Ai cũng muốn mọi thứ phải hoàn hảo. Chúng tôi lo lắng – tất nhiên là lo – nhưng đồng thời cũng rất hào hứng muốn biết mọi người sẽ phản ứng thế nào với video và sau cùng là với trò chơi.”
“Đối với chúng tôi, đây chắc chắn là một bước tiến trên mọi phương diện: từ quy mô thế giới đến chiều sâu mà nó mang lại. Khi bước vào game, bạn sẽ hơi choáng trước mật độ giao thông, số lượng cư dân và mức độ chân thực trong cách họ phản ứng với người chơi.”
Đó cũng là điều đọng lại trong tôi sau cuộc phỏng vấn và những gì được tận mắt chứng kiến. Người chơi sẽ phải kinh ngạc – kiểu kinh ngạc như phát hiện chú chó cưng của mình có thể dự đoán kết quả xổ số, hay biết được mình là hậu duệ của một người giàu có ở Budapest vừa qua đời và để lại tên bạn trong di chúc.
Nelson khẳng định GTA 6 “vẫn hoàn toàn là Grand Theft Auto”, nhưng mọi bổ sung và tinh chỉnh mà tôi được thấy đều có khả năng biến trò chơi thành chuẩn mực mới cho trải nghiệm thế giới mở.
“Trong Red Dead Redemption 2 luôn tồn tại cả một thế giới khác ngoài những gì trò chơi trực tiếp chỉ cho bạn,” Nelson nói. “GTA 6 cũng rất giống như vậy. Có vô số thứ xuất hiện tự nhiên để người chơi tự khám phá mà chúng tôi không nhất thiết dẫn đường bằng mục tiêu, điểm đánh dấu hay biểu tượng trên bản đồ. Nếu chịu dành thời gian khám phá, bạn sẽ được tưởng thưởng – rất nhiều.”
TÌM KIẾM BÀI VIẾT
DANH MỤC BÀI VIẾT
- Tất tần tật về Nintendo Switch 2
- Hướng Dẫn Sử Dụng Nintendo Switch 2
- Hướng Dẫn Sử Dụng PS5
- Hướng Dẫn Sử Dụng PS4
- Hướng Dẫn Sử Dụng Nintendo Switch
- Hướng Dẫn Sử Dụng Xbox
- Hướng Dẫn Sử Dụng Steam Deck
- Hướng Dẫn Sử Dụng Asus Rog Ally
- Hướng Dẫn Sử Dụng Lenovo Legion Go
- Hướng Dẫn Khác
- Thông tin – Tin tức
- Đánh giá & Tư vấn Công nghệ
- Chương Trình Khuyến Mãi
















