1. Thất bại của Concord không làm Sony dừng bước với mô hình Live Service

Dù tựa game Concord của Firewalk Studios được xem là một trong những thất bại lớn nhất trong lịch sử ngành game, Sony vẫn không từ bỏ tham vọng với mô hình game dịch vụ trực tuyến (Games as a Service – GaaS). Theo tuyên bố mới nhất, PlayStation sẽ tiếp tục tập trung vào các tựa game Live Service, đồng thời duy trì trọng tâm vào các tựa game cốt truyện chơi đơn vốn làm nên tên tuổi của hãng.


2. PlayStation khẳng định tiếp tục phát triển game Live Service

Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí game uy tín của Nhật Bản Famitsu, ông Hermen Hulst, đồng CEO của Sony Interactive Entertainment, đã chia sẻ quan điểm về thất bại của Concord và chiến lược tương lai của PlayStation trong lĩnh vực Live Service.

Hulst nhấn mạnh:

“Ngành công nghiệp game luôn thay đổi do các yếu tố như tiến bộ công nghệ, sự xuất hiện của các thể loại mới và cách chơi mới. Tuy nhiên, điều không đổi chính là nhu cầu của người chơi về những trải nghiệm giải trí đỉnh cao. Chính vì vậy, Sony đang thực hiện các thay đổi nhằm củng cố nền tảng hoạt động bền vững hơn.”

Ông cũng khẳng định rằng trong tương lai, PlayStation sẽ tiếp tục phát triển song song các tựa game Live Service và các game cốt truyện chơi đơn.


3. Những ví dụ thành công từ mô hình Live Service của PlayStation

Hulst đã lấy tựa game Helldivers 2 của Arrowhead Game Studios làm minh chứng cho thành công của mô hình này.

“Helldivers 2 đã thu hút nhiều người chơi nhờ vào việc cung cấp nội dung liên tục và đạt được những kết quả tích cực, khẳng định tiềm năng của các tựa game Live Service.”

Sự thành công của Helldivers 2 đã củng cố niềm tin của Sony trong việc phát triển các tựa game Live Service chất lượng cao.


4. Vì sao Sony vẫn đặt cược vào mô hình Live Service?

Mặc dù mô hình Live Service/GaaS nhận được không ít chỉ trích từ cộng đồng game thủ, Sony vẫn nhìn thấy tiềm năng tài chính khổng lồ từ loại hình này.

Những yếu tố khiến Sony kiên trì với Live Service:

  • Doanh thu cao: Các tựa game như Apex Legends hay Marvel Rivals đã chứng minh rằng mô hình này có thể mang lại nguồn thu lớn nếu được triển khai đúng cách.
  • Tiềm năng mở rộng: Dự án hiện tại của Bend Studio (tác giả của Days Gone) đang được cho là có yếu tố Live Service, dựa trên các thông tin từ danh sách tuyển dụng.
  • Thành công tương lai: Sony cũng đặt nhiều kỳ vọng vào các tựa game như Marathon của Bungie – một dự án Live Service có thể trở thành cú hích lớn cho PlayStation.

5. Làm thế nào để Live Service thành công?

Sony hiểu rằng để Live Service hoạt động hiệu quả, các tựa game phải mang lại giá trị thực sự cho người chơi.

Những yếu tố quyết định thành công của Live Service:

  • Nội dung phong phú và liên tục cập nhật: Người chơi cần thấy sự đổi mới qua các bản cập nhật nội dung.
  • Cân bằng trải nghiệm chơi: Không gây áp lực mua vật phẩm hoặc tính năng trả phí quá đà.
  • Tương tác cộng đồng: Xây dựng và duy trì cộng đồng người chơi thông qua các sự kiện và giải đấu trực tuyến.

Sony đang học hỏi từ các tựa game thành công trên thị trường để hoàn thiện chiến lược Live Service của mình.


Kết luận

Dù Concord thất bại, Sony vẫn không từ bỏ tham vọng trong lĩnh vực game Live Service. Kế hoạch của hãng là phát triển đồng thời cả các tựa game GaaS và các tựa game cốt truyện – điều giúp PlayStation giữ vững vị thế của mình trong ngành công nghiệp game. Nếu mô hình Live Service được triển khai đúng cách, Sony có thể tạo nên những tựa game đột phá, vừa đáp ứng nhu cầu người chơi, vừa mang lại lợi nhuận bền vững.