Insomniac Games Quyết Định Tập Trung Hoàn Toàn Vào Game Hành Động Theo Cốt Truyện

Insomniac Games Chọn Con Đường Game Single

Insomniac Games đã từng thử nghiệm với các tựa game multiplayer (chẳng hạn như Fuse), nhưng không thể phủ nhận rằng thế mạnh thực sự của họ nằm ở những tựa game singles như Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank và nhiều trò chơi khác.
Những tựa game gần đây nhất của studio này đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, và ngay cả dự án đang phát triển – Marvel’s Wolverine – cũng không ngoại lệ. Đây không phải là quyết định ngẫu nhiên, mà là sự đồng thuận của cả đội ngũ Insomniac Games nhằm theo đuổi thể loại game theo cốt truyện.
Insomniac Games Muốn Tập Trung Vào Điểm Mạnh Của Họ
Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, nhà sáng lập Insomniac Games, Ted Price, đã được hỏi về quyết định quan trọng nhất trong thời gian lãnh đạo của mình.
Price trả lời:
“Tôi muốn nói về một quyết định tập thể mà chúng tôi đã đưa ra, đó là tập trung mạnh mẽ hơn vào các tựa game hành động theo cốt truyện – thể loại mà chúng tôi đang phát triển hiện nay.”
Nhà sáng lập của Insomniac ám chỉ đến quá khứ của studio với những tựa game như Spyro và Ratchet & Clank, đồng thời nhấn mạnh rằng vào giữa những năm 2010, Insomniac đã chuyển hướng sang phát triển các trò chơi có nhân vật và cốt truyện sâu sắc hơn.
Ngoài ra, khi được Sony mua lại, Price cho biết:
“Vào khoảng thời gian PlayStation 5 ra mắt, chúng tôi nhận ra rằng đây chính là ‘ngôi nhà’ phù hợp nhất với mình.”
Chi Phí Phát Triển Game Đang Tăng Vọt
Một chủ đề quan trọng khác được bàn luận trong cuộc phỏng vấn là chi phí phát triển game ngày càng gia tăng.
Vào năm 2023, Insomniac Games là nạn nhân của một trong những vụ rò rỉ dữ liệu lớn nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game. Một trong những thông tin bị tiết lộ là ngân sách khổng lồ của Marvel’s Spider-Man 2 – lên đến 315 triệu USD.
Ted Price Chia Sẻ Quan Điểm Về Việc Chi Phí Phát Triển Đang Trở Nên Quá Cao
Dù nhiều người trong ngành có cái nhìn bi quan về sự leo thang của chi phí phát triển game, nhưng Ted Price lại có quan điểm lạc quan hơn.
“Tôi nghĩ đây là một thách thức mà Insomniac đã đối mặt suốt 31 năm qua. Và điều quan trọng là luôn có giải pháp.”
Ông tiếp tục:
“Câu hỏi luôn là: Chúng ta có thể sáng tạo đến mức nào để giải quyết những vấn đề này?”
“Thường thì, việc đầu tiên cần làm là xác định rõ vấn đề và tự hỏi: Tại sao chi phí phát triển lại cao đến vậy? Điều gì đang khiến ngân sách bị đội lên? Có phải do cách chúng ta ra quyết định? Do quy trình sản xuất? Hay do quy mô của các trò chơi?”
“Câu trả lời không đơn giản, nhưng chúng tôi – và mọi studio phát triển game – cần cam kết dành thời gian để phân tích, thay vì chỉ đơn giản chấp nhận rằng chi phí sẽ tiếp tục tăng lên mãi mãi. Đó không phải là cách tiếp cận hợp lý.”
“Điều cuối cùng tôi muốn nói là: Chúng tôi yêu thích việc giải quyết vấn đề. Đây là điều mà hầu hết các nhà phát triển game đều làm, và chúng tôi luôn sẵn sàng đón nhận thử thách này.”
Tương Lai Của Insomniac Games
Hy vọng rằng Insomniac Games sẽ tìm ra cách kiểm soát chi phí phát triển ngày càng tăng – vấn đề có thể khiến nhiều công ty game sụp đổ nếu sản phẩm mới nhất của họ không trở thành bom tấn triệu bản.
Trong một cuộc phỏng vấn khác, Ted Price cũng tiết lộ rằng khoảng thời gian Insomniac không thuộc Sony chính là giai đoạn căng thẳng nhất của công ty.
Kết Luận
Việc Insomniac Games quyết định tập trung hoàn toàn vào các tựa game hành động theo cốt truyện không chỉ phản ánh điểm mạnh của họ mà còn giúp duy trì chất lượng sản phẩm. Bên cạnh đó, vấn đề chi phí phát triển gia tăng vẫn là một thách thức lớn, nhưng Ted Price và đội ngũ của ông dường như đã sẵn sàng đối mặt và tìm ra giải pháp.
Để lại bình luận